魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,想必有一些小伙伴不知道射击猎输出天赋该怎么选,那么下面就给不清楚的朋友带来详细对比介绍,分为单体向和群体向,可以给不同的玩家不一样的选择。
魔兽世界10.0射击猎输出天赋怎么选
1、本次调整后,原来作为路障存在的收益极低的 夺命加暴击 天赋终于可以被绕过,节约了部分点数。
2、但是由中路稳固集中天赋引申的荷枪实弹被掐断,导致如果要点出收益较高的荷枪实弹,必须前置点出,夺命之眼,风行者之赐这两个天赋,但是其中夺命之眼的收益极低。
3、本次将原 瞄准触发夺命射击的天赋提高到了2点,即最高可以打到20%的触发率,但收益依然很低,就像我上一个帖子说的,夺命系列的天赋完全实在敷衍,看不到任何收益。
4、这次比较有新意的反而是新的轰击天赋,下面会详细解释机制与套路。
5、总体来说,如果纯单体战斗,现在有更多的点数投入到一些收益稍高的天赋,但是射击天赋的基本面并没有变化,凑数天赋太多,极多的2/2天赋强行拖沓点数。
核弹多重--团本单体与兼顾AOE的可行方案。
本次调整,更新了一个射击的原有天赋,效果如下
机制如下:
1、每发奥术可以获得一个叠层BUFF,上限2层,每层使下一次多重射击伤害提高100%,最高200%。
2、由于多重射击同样享受天赋中的弹无虚发(1.75倍),奥术增伤(1.25倍)的BUFF。
3、因此配合这一些列的buff,可以使多重的AP加成达到 41.5%*3*1.75*1.25=272.3% AP。
4、而我们的瞄准射击在天赋加持下为,273%*1.1=300.3 AP。
5、而在团本单体ADD环境下,我们不可避免的需要打奥术射击,那么可以通过一定的操作,打两发普通奥术,再紧跟瞄准,最后打出高伤害的高亮多重。
6、通过将一部分的高亮奥术,置换成伤害更高的2层高亮多重达到伤害的提升。
7、而在ADD场景,多重射击是一个8目标软上限的技能,高达273%AP的伤害,相当于群体瞄准射击,但是瞄准的弹射伤害仅为原伤害的55%,而多重没有这个限制。
8、通过这样的方法兼顾了单体与AOE场景,而相比纯单体的点法,单体输出仅降低2.3%,可以作为团本场景的一种选择,因为团本间断性AOE,有一部分的单体时间,可以在ADD来到前存好2层多重。
9、但是这个天赋运用在大米这种纯AOE环境,就及其反人类,因为如果要触发2层高亮多重,那前置条件是2发奥术+1发瞄准,由于还要让瞄准弹射,那么在2发奥术前还要插入一个多重,就变成了 多 奥 奥 瞄 多 的组合,需要大量的能量支撑,因此在纯AOE场景,反而这个天赋的提升并没有想象的那么大,还是原来的 乱射 百发 急 瞄 瞄,会更顺滑。
10、其实还是老一版的轰击天赋更加合理,消耗技巧射击后直接让多重增伤200%,这样等于是把这个天赋变成了纯AOE向的天赋,但是整个循环顺滑很多,可以多瞄循环.
11、AOE环境的收益,会另外开贴详述,这里不展开了。
两种单体天赋对比。
点出了两套单体天赋,全局对比如下
两套单体天赋,点法如下
方案一:偏向团本纯单体
方案二:团本单体+AOE
两套团本向的点法,第一种是偏向纯单体,第二种兼顾单体与ADD,AOE向的还在梳理,后补。
方案一中,点出了右路的荷枪实弹,以及1级的斩杀叠暴击,主要强化了单体能力。
1、相比之前版本的点法,按键友善很多,主动技能少了乱射,哀恸箭。
2、但是缺少了,乱射,多重,技巧射击等天赋,只适合长时间纯单体战斗。
方案二中,就是结合新天赋点出轰击。
1、相比方案一,主动技能多了不少,并且需要根据层数打高亮多重。
2、但是该有的AOE技能上,乱射,多重一个没少,如果是大量ADD战斗,还可以把稳固集中的两点,分配给技巧射击与轻型弹药。
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