魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0惩戒骑天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0惩戒骑天赋加点。
魔兽世界10.0惩戒骑天赋加点
天赋选择
核心思路是毁灭之路(小灰烬)和敲钟,以及奉献一套
毁灭之路/Path of Ruin/小灰烬:
目前4件套几率砍成35%,哪怕按3秒砍一刀算,粗略估算每分钟也只能多1.68个灰烬,也就是说平均每分钟打不出3个灰烬
而小灰烬尽管耗能,但AOE伤害是高于正常灰烬的(没有次要目标减伤),而且耗能=吃一系列“神圣能量技能”增益,同时衰减机制遵循风暴的5目标以上衰减,而非灰烬的从第二个开始衰减,与其说是小灰烬不如说是大风暴
无论单体还是AOE,小灰烬优先级都高于正常的终结技——裁决和风暴——这一点让小灰烬在单体情况下也不至于完全不用
另外一点值得注意的是,点4件套(Ashes to Dust)会损失35%的高亮公正——高亮公正在AOE build中带一个奉献,而奉献带1豆,所以刷新灰烬的价值也大大降低了
总的来说观察log和实际体感,小灰烬在AOE的场合是比4件套要好的,实际在AOE战中占比可以到20%以上,此时真理觉醒收益为2%以上,因此也点出
圣洁鸣钟/敲钟:
敲钟失去了导灵器,虽然单体环境下是一大削弱,但AOE环境下反倒可以看作是加强
同时通用天赋树底层的大翅膀可以让敲钟+盟约橙的审判都给2豆,这一点又大幅加强了敲钟,一次翅膀内单体敲钟现在期望是4审判+8豆
总之敲钟+小灰烬可以说黄金搭档,另一条底层我选择清算+2点无情审讯,这里清算和翅膀爆率是同一点,自行取舍
奉献一套:
也就是奉献给豆+红剑+高亮红剑给奉献+风暴奉献易伤,加上前置的异端逐除一共5点
实际上奉献的伤害怎么样呢……不怎么样,AOE下和风暴橙数据差不多,不过风暴易伤覆盖率并不是很高,打满了可能再高一两个点
但奉献的精华在于奉献给豆,虽然不是立刻给,但这样一来高亮红剑的期望变成3豆,同时AOE情况下可以用奉献代替十字军,提升是确确实实存在的
大翅膀:
选择它最主要的原因是小怪死太快,奉献一套缓慢的出伤速度导致前戏太多就抢不到伤害,选炽天使需要起手3豆小灰烬+5豆炽天使才进入正常输出循环,而打完6+2豆还能撑15秒的怪着实不多
驱邪术:
鉴定为搞笑技能,不给豆是最大的问题,伤害还是其次,但DOT伤害也就半个风暴,豆子本来就不缺,没空塞一个驱邪了,同比灰烬显得是那么的弱和累赘。或许在极多目标的情况下能凭借不衰减占到优势?
风暴一套:
苍穹之力+风暴橙+意志,仍然是AOE的出伤大头,就算被小灰烬分走了豆子也还是主力
审判一套:
不是很值,因为3审判的增伤是给怪而不是给自己,这让审判一套看起来更像是强化2目标的伤害——顺带一提现在风暴就比裁决低了10%不到,可谓是裁决低谷——如果审判弹射可以重复弹射,3审判增伤给到自己,同时3审判爆击那点的增伤吃得到敲钟增伤,那配合敲钟倒是一个AOE潜力股
手法
起手不变,到位先奉献,之后敲钟>小灰烬>豆溢出风暴>高亮红剑>审判>红剑>奉献>不溢出风暴,豆基本不缺,奉献是十字军打击纯上位替代,奉献没消失才考虑十字军,另外不建议保持全程奉献,这个技能的伤害没有高过红剑多的1豆,需要给高优先级技能让道;风暴易伤同理,保证小灰烬不空转比保持风暴易伤重要
单体依旧是保持小灰烬不空转,以及在非移动战or2目标以上可以用奉献代替十字军,其他不变
天赋树预期和吐槽
满级天赋会考虑走通用右侧继续强化奉献,以及用疯狂圣贤配合敲钟赚翅膀时间;职业天赋树考虑清算,因为清算更适合五人本环境,强化翅膀的话会更需要节奏和更硬的小怪
目前惩戒骑天赋的主要问题是混乱:裁决+15%放在左半边中层,而裁决橙却放在最右边底层,同时右边中层是风暴橙,相比有的职业就是单体或AOE一条路走到黑,惩戒骑更像是大杂烩,逼着玩家东一点西一点
7层天赋3个有2个都是单体天赋,而最明显的AOE天赋上面顶着个AOE占比不到1%的善德,让我觉得很整蛊。单体和AOE都很有用的2件套,上面是善德、下面是清算,我们不如把2件套放到7层去?同样无情审讯和先锋之势最多算偏单体,可没裁决导灵器这么极端,为什么裁决橙上面不是裁决导灵器而是先锋之势呢?
总之希望设计师多梳理一下,我当然是更喜欢单体一条线AOE一条线这样比较清晰的天赋树,而且现在AOE要点出善德真的有点糟糕。
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