魔兽世界10.0版本天赋大改版,而且玩家要根据自己的需求进行加点,治疗手法也要根据天赋变动,那么魔兽世界10.0奶萨治疗手法是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.0奶萨治疗手法。
魔兽世界10.0奶萨治疗手法
职业期望
下版本奶萨在数值上有所下调,多出了很多功能性的东西。如果设计师不搞奶萨的话,简单猜想下版本奶萨在应付BOSS机制时会有比较强的适应性,作为一个顺位开荒治疗位会有不错的表现。
天赋总览
流派简介
本套流派,尽可能保证了所有可能用到的功能性图腾都有余点点出。
功能性方面出了物理减伤图腾,大地墙/战复图腾,先祖活力。
其他可出的功能性技能:电能图腾、冰霜震击、妖术、击飞、狂风图腾/陷地图腾、战栗图腾、清毒图腾、免沉默图腾。
治疗思路以卡CD打激流、始源之潮和激流橙特效确保激流的覆盖数量来叠加暗潮汹涌[恢复8-4]层数提高总体治疗量,利用激流触发的升腾、高覆盖的治疗之泉图腾和治疗之雨做好平刷,pNK、奶潮和先祖做好爆发,通过大量回蓝手段大幅度提高续航大幅度提高涌的使用占比来打地鼠,至于涌代替波的理由下面具体介绍。
总体来说以地鼠为主,HOT为辅,在尽量确保能出到最多功能性图腾的前提下,提供大量的持续治疗(治疗类似9.2快疗神牧)
争议性天赋解读
通用
位面旅行者/星界壁垒[2-3]:
若BOSS大伤害为一分半可选位面旅行者,有巨大单吃压力可选星界壁垒,否则不点。
冰霜震击[2-5]:
有需要单减速任务可点,否则不点。
冰火夹击[3-2]和先祖防护[4-3]:
2个天赋为打包天赋,个人觉得血上限来得更实在,喜欢的也可以。
战栗图腾[4-4]和陷地图腾/狂风图腾[5-2]:
虽然这2个天赋没啥关联,但是个人建议出了战栗顺带把狂风出了。陷地战栗看BOSS需求出即可,否则不点。
妖术[4-6]:
有控制任务出,否则不点。
净化术和强化净化术[5-3]:
加强进攻驱散1次驱2个BUFF,双倍蓝耗,非特殊原因推荐点普通进攻驱散即可。
自然守护者[6-3]:
保下限天赋,开荒生存压力大效果不错,喜好度因人而异。
强化闪电箭[7-2]和雷霆风暴[8-3]:
打包天赋,有击飞任务可出,否则不点。
图腾投掷[7-3]:
目前想到的作用就是石肤图腾丢给T,毕竟奶萨可能距离T不一定在30码内,其次是针对长时间存在的图腾,比如战复图腾等可以在转场的时候跟着一起走。比较花的玩法比如狂风双加速、pNK双匀血等,但是没实际操作过不评价实用性。
清毒图腾[9-3]:
有清毒巨大压力可出,比如某BOSS有全团上毒之类的爆发驱散机制,否则不出。
风之宁静图腾/石肤图腾[10-2]:
常驻石肤,如果有沉默类BOSS需要可换。
恢复
暴雨图腾/生命之流[5-5]:
不知道是目前BUG还是被砍了,目前元素回响天赋只影响激流和火球,再加上暴雨图腾被砍,个人比较偏好使用生命之流,配合图腾专注[6-4]、图腾潮涌[4-1]和水图腾掌握[4-5]卡CD释放来确保奶棒的覆盖率(经测试覆盖率大概能保证80%左右),以下为生命之流奶棒的治疗效果,个人觉得还是很不错。暴雨在失去充能后,可能会导致技能空转,单从数值上不太有竞争力,但具体还是要看BOSS,需要爆发还是要点。
先祖活力[6-1]:
开荒期能极大提升团队容错率的天赋,个人推荐常驻。
大地之墙图腾/先祖护佑图腾[7-4]:
受图腾专注[6-4]影响,除特殊BOSS有高压减员点点战复图腾外,大部分时候推荐大地墙,会有不错的覆盖率。
大地生命武器[7-5]:
类似武器油,不太知道下版本还有油没,如果有还和这个FM冲突可以考虑不点。不然一点天赋点换瓶好点的武器油还是可以的。
强化始源之潮[9-1]和绵延之潮[10-1]:
绑定天赋,如果存在每半分固定波次爆发的BOSS,可以考虑把上面可选的选项扣出来3点放在这里,确保每半分钟一个始源之潮的爆发。
核心技能天赋解读
聚焦洞察[通用3-5]、旋涡之流[通用8-1]和生命释放[恢复7-2]:
火震、释放、奶棒都是短CD技能,大量的联动强化治疗会让下版本奶萨在技能选择上要做大量的思考,火震、释放配合奶棒都可以凑出双强化的治疗波。可操作空间非常大。另外举一个例子,释放大雨增加的目标数,也可以增加洪水天赋的价值
暗潮汹涌[恢复8-4]:
激流数值的削弱和这个天赋的出现,让我慢慢开始把激流当成一个资源类技能,卡CD配合激流橙[恢复10-2]、始源之潮[恢复8-1]和波语者的祝福[恢复5-2]极大提高激流的覆盖率以此来叠加暗潮汹涌和洪水覆盖,
自然迅捷[通用8-2]:
1分钟的无蓝耗瞬发,这技能的回来真是让我泪流满面,经测试过,迅捷无蓝耗打出去的技能爆击也是吃复苏的,目前来看效果比较好的是和始源之潮的波配合,能极大缩短爆发时间。其次在触发升腾期间增加施法次数也是不错的
法力之泉图腾[通用9-1]和石肤图腾[通用10-2]:
这2个图腾放一次说是因为他们都是对小队生效的,简单介绍一下法力之泉效果,图腾存在期间每放一次激流恢复小队112蓝量(以65角色为例,不知道满级会不会更多些),目前来看2个T+奶萨+2个蓝耗压力大的治疗放在同一队会有不错的效果
治疗波、治疗之涌和先祖复苏[恢复8-2]:
这也是这套流派最核心的地方,上面说到下版本我会极大提高涌的施放频率,其实很大一部分原因是因为先祖复苏这个天赋,涌的高爆击能相对稳定触发先祖复苏,先祖复苏的治疗量是直接由涌的治疗量决定的,所以上面说到的火震、释放、奶棒都是可以一起强化到先祖复苏的。并且先祖复苏的治疗目标是优先低血量,过量会比较少。下面是简单做了几个关于这个技能的测试,各位可以做个参考:
涌+先祖复苏(满血):
涌+先祖复苏(半血):
释放+涌+先祖复苏:
但是用涌会有一个必须要考虑的问题,就是蓝耗。先看一下这套流派的主要技能:激流、各种图腾、波、大雨,都是蓝耗非常低的技能,下面贴了回蓝手段:
可以看出来回蓝手段是非常丰富的。应该是存在可行性的。(火震天赋少点了一点截的图,别介意请无视)
插曲:不知道是BUG还是故意这么设计的,始源之潮打敌对目标送的火震目前不会触发聚焦洞察。
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