暗黑326赛季主题梦魇回响机制介绍

作者:佚名 4074
左侧宽880

暗黑326赛季主题梦魇回响机制介绍,暗黑破坏神3即将推出2.7.3版本26赛季,新赛季主题为梦魇回响,下面一起来看看《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响机制分析,希望可以帮助到大家。

暗黑326赛季主题梦魇回响机制分析

梦魇回响第 26 赛季引入了梦魇回响(Echoing Nightmare),这是一个可选且有益的最终游戏挑战,玩家将在沉沦于大秘境中奈非天的记忆中战斗。现在奈非天们必须坚守阵地,直到他们不可避免地被压倒或被击败。玩家必须从被击败的大秘境守卫者那里收集尖啸晶石(Petrified Screams)才能进入梦魇回响。在卡奈魔方中转化尖啸晶石会召唤一个传送门,玩家可以进入该传送门以面对奈非天过去记忆中的的恐怖场景。

赛季主题详情

梦魇回响与尖啸晶石只有赛季角色可以获取/参加。

多人游戏中,只需要一位玩家消耗尖啸晶石就可开启梦魇回响。

与首领战一样,梦魇回响必须全部玩家接受提示才能开启。

在梦魇回响中,玩家面对的战斗难度会不断增加。玩家可以通过快速击败怪物来更快的提升难度。

在完成梦魇回响后,玩家将获取以下奖励:经验值、传奇装备、血岩碎片,常规宝石和全新传奇宝石-赎罪低语(Whisper of Atonement)

赎罪低语(Whisper of Atonement)是一种专门用于强化远古/太古物品的传奇宝石,它的等级将取决于玩家在梦魇回响中的表现。

上面是关于26赛季主题梦魇回响的全部情报。下面的分析中,琉璃会将赎罪低语这枚传奇宝石单纯视作卡德山强化的材料看待,即使是这样,梦魇回响都注定会是26赛季大家前中期的主要挑战模式,如果数值设置的足够合理的话其重要性甚至可能超出大秘境许多。

个人方面

暗黑326赛季主题梦魇回响机制介绍

25赛季和26赛季的主题设计都令人欣慰的反应出来一件事,那就是暗黑3的设计师现在终于会玩自己设计的游戏了。这两个赛季的主题,都对游戏中后期最消磨时间的卡德山强化系统进行了改进,让轻度玩家也能享受到卡德山系统的强化收益,而不是耗费大量的时间在提升非主要宝石以求卡德山等级方面——更多的人会在此之前选择AFK。

当然,作为赛季的专属主题,梦魇回响系统也可能是以另外的方式来强化角色的装备,从而做到比卡德山系统更大的提升,但考虑到赛季的结算这种情况出现的可能性不会太高就是了。

所以从单人玩家的方面而言,梦魇回响会是一个效率超出大秘境的成长方式,而它的开启却依赖于尖啸结晶这一大秘境掉落物,那么在新赛季中2分左右通关大秘境的构筑会成为各个职业的主流构筑,效率获取尖啸结晶然后去打梦魇回响应该会是主流的玩法。这可能也是26赛季对职业改动较少的原因,因为已经为玩家们提供了小秘境门票→大秘境刷尖啸结晶→梦魇回响刷赎罪低语的全新模式了,等于是为游戏完全新增了一个玩法。当然好不好玩还得等PTR出来之后再看了。

而作为大秘境以上的“进阶玩法”,梦魇回响除了对咱们大秘境的挑战构筑产生影响外,本身很可能也需要我们进行针对构筑。一些追求机动性的打法在这个模式下很可能不如另外一些机动差但输出更足的玩法,从这一方面来说,梦魇回响给不同的玩法提供了展现自己的舞台。

组队方面

自从设计师加强了随从之后,咱们这个游戏的非亲友组队基本上就只剩下纯付出型的“老人带新手”和纯收益向的“高层组队”两种模式了,而后者的门槛相当高,所以常规情况下除了组队悬赏,玩家之间基本上不会互相组队。

从游戏寿命的角度而言,这样的组队模式不太利于玩家在中后期的存留,毕竟在装备有一定的基础之后想获得大提升需要更多的时间,如果这个时间段再没法从社交上获得反馈的话,大部分的玩家会选择AFK等待下一赛季,这也是暗黑3每个赛季的轮回。

而梦魇回响的“一人消耗晶石全队进入”模式就和游戏早期的“门票等级”规则一样,算是一种更加温和的组队引导,在这个模式下组队会比单人收益更高,而守卫战斗的模式相比大秘境中机动作战的难度更低,也就更利于组队作战,至少现在辅助野蛮人不需要担心队友跟不上自己的BUFF了。

在国服的早期游戏非亲友组队大部分就是“门童”和“打手”的关系,门童出门票,打手来战斗,双方各取所需,这一玩法在大秘境改版之后迅速消失了,梦魇回响的机制应该会让这一模式复苏。

而在这个模式下,角色水平相差较大的玩家也能做到双赢的关系,虽然咱们这个游戏老人几乎都是无偿带新人玩的,但能够让双方都获得收益想必比现在这种纯付出模式要好得多。

综合来看,梦魇回响会是一个更倾向于轻度玩家的大秘境进阶模式,会改变各个职业的玩法趋势,能够超速刷大秘境的玩法和站桩输出强力的玩法会比之前更受欢迎。还能降低组队的门槛,更温和的去引导玩家组队,从而提升游戏的活力。

标签: 26赛季主题梦魇回响机制介绍

左侧宽880