魔兽世界9.2术士天赋加点推荐

作者:佚名 2959
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魔兽世界9.2术士天赋加点推荐,魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略。

魔兽世界9.2术士天赋加点介绍

恶魔学识

恶魔术套装效果:

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恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。

恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。

当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。

有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。

2件套套装效果意味着在打出时

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,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果

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以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个

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这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。

新导灵器选择:

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在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀

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而带有ADD的boss我们更喜欢

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其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。

新天赋选择:

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两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,

没有二件套时造成的伤害

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有二件套时造成的伤害

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目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比

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我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。

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来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士 蓝萌 讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手

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的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。

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在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,

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灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈

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和盟约效果

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的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次

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同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤

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,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的视频看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。

织梦恶魔起手式简略说一下:

倒数2秒:

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(如果点了邪犬)

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(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)

此时触发瞬发狗手法如下:

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没有触发瞬发狗手法如下:

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最后:

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团本橙装推荐:

威尔弗雷德的超级召唤魔印

恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。

痛苦

痛苦术套装效果:

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痛苦术在9.0版本有灌注的情况下是一个非常强力的专精,无论是单体还是多线,都很优秀,在后续的改动中把痛苦术的单体能力给削弱了,在9.1团本的开荒中表现比较萎靡,好在后续开发出了种子痛苦术,在大秘境中久违的爽了一把。

看套装机制来说,对单体的提升并没有相当大,二件套的效果是在多目标的时候让dot持续时间更长一点,节省了一些GCD,优化了多目标的循环。而4件套效果的话需要在三dot激活的情况下通过吸魂来触发免费狂欢,在单体情况下算是一个加强。然而痛苦尴尬的地方就在这里,如果是为了单体,那肯定是选择玩恶魔不会选择痛苦。所以这个4件套显得有一点鸡肋。

在PTR测试中,我认为痛苦适合出场的boss是死亡万神殿原型,这个boss在P1和P2都是双目标,在P3是盟约的4个老大一起登场,4目标战斗。且在P1和P3都会有4只需要转火的小怪出现。这个boss我打下来痛苦的表现是比较不错的,当时因为是凌晨测试,神志有点不清,在戴着CD橙且没有要灌注的情况下(什么?痛苦CD橙?)DPS依然可以保持在团队前四,如果橙装正常,痛苦保守估计前二没有问题。天赋选择大难临头

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和永久腐蚀

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在这场战斗中大难临头基本没有什么讨论的必要。

或许在第二层会出现一些争议

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玩过9.0版本痛苦的都知道,点虹吸,在多目标情况下如果dot挂的过来,痛苦的上限是很高的,尤其在爆发期。加上2件套给的dot延长效果,给许多人造成了能补的过来dot的感觉。实际上在我测试的过程中,这个boss的P1会出4只小怪,且时间大概在战斗开始15-20秒的时候,爆发是留在这个时候开,给4个小怪都挂上buff,再开出黑眼,猛打狂欢。这是伤害最高的一种打法,如果点虹吸的话,等于每个小怪需要挂3个dot,时间不允许你这么做,等你挂完的时候小怪血量基本已经过半了,伤害会打不完。P1出小怪的时候还会点名,被点名的人需要去4个小怪位置破盾,意思就是大范围跑位,在跑位过程中你不能保证boss身上的dot不断。而且第一层点的是大难临头,你需要在每50层之后读条释放一次大难临头,再加上虹吸和跑位,这个痛苦术可真的就太痛苦了,希望各位不要折磨自己。

翻腾痛楚比起虹吸在操作上省略了一个技能,相对来说会好一些,不过术士套装的2件套有一个新添加的套装效果,没有显示在游戏里面。当灾难狂欢延长永久腐蚀(天赋)时,将立即造成腐蚀术一跳的伤害,这个是对2件套效果的一个补偿,所以点永久腐蚀是有奖励的。

我不能够下结论说这三个天赋在万神殿谁的伤害最高,毕竟1个小时的测试时间有限。我的视角主要是针对于开荒,在长时间高强度的开荒中,不能够将所有的注意力全部放在技能循环,dot监视上,毕竟痛苦术可以算是目前所有职业里最繁琐的之一,虽然已经简化很多了。永久腐蚀能解放你的注意力,去做更多比如跑位,保命之类的事情。开荒的时候,活着才会有伤害。我个人是会在开荒期的时候选择永久腐蚀,省操作,且二件套的奖励效果也不会导致它的伤害低。当然了,或许在熟练度高了之后翻腾或者虹吸的上限会更高,在开荒的过程中各位可以根据自己的实际情况来调整自己的天赋选择。在开荒结束后我也会去进行所有天赋的尝试。

目前我认为的适合痛苦的boss就这一个,因为团本的后3都没有进行过测试,不知道在后面的3个boss战斗场景下会是一个什么样的情况,到时候我会及时更新的。

团本橙装推荐:

恶魔协同印记(通用)

灾难狂怒(单体有潜力)

阿兹亚基的永恒痛苦(某些场合)

吞噬之怒(不会断BUFF的场合,较少)

萨洛拉丝的黑暗之击(万神殿有潜力,现在不能下结论)

痛苦术总结:最佳第六人的定位,不是常规的C位,但是在特殊的场景中可以发挥出巨大的作用,时刻做好准备被替换上场,一旦上场就可以carry全场。正所谓英雄宝刀未老。

毁灭

毁灭术套装效果:

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说实在的,9.0这个资料片开到现在,我毁灭术玩的真的很少,主要原因是设计师把统御魔典给移除了,我觉得玩过8.0毁灭术的朋友们应该都知道统御毁灭有多好玩。8.1达萨罗之战以及8.3尼奥罗萨毁灭术都有相当亮眼的表现,随着统御层数的上升,混乱箭的伤害也越来越高,玩着有一种爽感。毁灭的浩劫这个天赋是很独特的机制技能,这也让毁灭成为了一个很经典的专精。但是在暗影界这个版本,毁灭在团本中给我一种“便秘”的感觉,数值也不够高,移除了统御之后,毁灭也失去了高爆发dps的能力,强行植入8.3的完美愿景作为天赋,代替统御,有一点缝合怪的感觉。当初的清醒毁灭让人眼前一亮,配合统御,法术机关枪的高额伤害让我非常怀念。现在的毁灭往往是在偏向于“工具人”的场合之中出现,例如统御圣所的耐奥祖转球,痛苦工匠的转火球,克尔苏加德转火。有灌注的情况下dps打的也不低,但少了一些以前地狱火一扔,黑魂一开舍我其谁的霸气,并且整个9.0毁灭都没有作为术士的主流专精参与过开荒,希望设计师在10.0的资料片开发中能够让毁灭这样的经典专精回归到团本之中。

言归正传,虽然刚才我一直在吐槽这版本的毁灭,但毁灭术在大秘境中的表现还是不错的,饺子毁一直下饺子,长时间的aoe中伤害不俗,俗话说好吃不过饺子,额。毁灭术的这个套装效果,对于大秘境来说是一种加强,地狱火扔了以后配合大灾变造成的多目标献祭回片,可以一直下火雨,每消耗10片就可以获得一个免费的瞬发混乱箭或者火雨,且召唤一个整了容的地狱火。总体而言是一个良性循环的套装,在大秘境中应该会有很亮眼的表现。

团本而言,目前看来毁灭术应该也是跟9.1的定位一样,需要转火的战斗可以用毁灭来打,贯彻转火人柱力(工具人)的理念,是一个伤害不低的工具人。毁灭在团本的缺点是因为不像大秘境一样有那么多目标可以挂献祭来获得资源,导致在团本中

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天赋的利用率较低,所以在9.1一开始开荒的时候,更多人都是选择

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打咆哮毁而不是饺子毁,移动起来可以说比恶魔还难受,因为恶魔好歹是可以存储恶魔之核的,但是毁灭不行,毁灭团本中的主要资源来源就是一个一个烧烬打出来的灵魂碎片。套用术士区yyds月音的话来说就是很木桩,数值也较低。羁绊方面,如果add较多,并且是周期性的,目标较为分散,选择柯莱恩,因为方便触发争先打击。如果周期性add较少,目标比较集中,选择织梦者。举个例子,痛苦工匠我是用的织梦之毁灭,克尔苏加德我是用的柯莱恩毁灭。

团本橙装推荐:

阿兹亚基的燃烬(毁灭的通用橙)

威尔弗雷德的超级召唤魔印(时间轴需要2分钟爆发场景下)

毁灭术总结:强力工具人的定位,当团队遇到解决不了的转火问题时,切成毁灭总是没错的,具体情况可以按照团队的职业配置来选择,或者后3如果出现像统御圣所克尔苏加德一样的boss,毁灭还是可以站出来carry的,条件就是目标够多,获取资源路径够多。大秘境有4件套的毁灭应该是比较强的,可以放心的玩。毁灭曾是我最喜欢的专精,或许有些比较强的玩法我还不知道,如果有的话请一定把它发扬光大,希望在10.0能看到一个崭新的毁灭术。

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