魔兽世界tbcP3开荒团队配置介绍?魔兽世界TBC怀旧服目前已经在进行P3阶段进行各种开荒,很多小伙伴不太清楚开荒应该怎么配置,这里我带来了一份详细攻略,让我们一起来看看吧!
魔兽世界TBC怀旧服P3开荒团队配置清单分享
总结自NGA Edogawa803
变化一:战士崛起平替猎人
1.战士dps崛起, 破甲线性提升 ,破甲收益增长提升,小怪割草强势
2.恶魔怪多,近战屠魔、勇士印记强势
3.战士打击感强下限高,猎人操作难度高,战士逐渐平替猎人
4.熊骑逐渐平替防战,战士转型dps
5.盗贼虽被kbz压一头,但不再被武器、增强、惩戒压制
6.作战小鸡、钳子先生等特殊道具,让菜刀能打出超神伤害
由此推荐均衡团队配置(猎人可换战士)贼法德7个,战猎萨7个,骑术牧8个,套装分配也更合理,团队伐木效率高
补充:并非看不起猎人,猎人依然是单体输出王者,然而输出手法太难,且人均zs小号的环境下,zs的输出快感越超猎人,由此zs会平替猎人成为菜刀主力输出
补充2:本篇主要是从1.伐木效率 2.装备分配 3.玩家供给 角度预测团队配置,事实上将2队变成猎人队也毫无问题
补充3:为何将战士和猎人进行比较?主要原因:1、两者均为菜刀输出核心;2、T6套装调整为战猎萨,两者在装备需求上重合;3、因为怀旧服从60到70这个历史原因,ZS号的基数是巨大的
变化二:鸟德元素团队地位下降
p3随着装备提升后
以团队dps提升为目的
1.元素被增强奶萨代替
2.鸟德被法师术士代替
判断一个DPS的团队地位,最重要的是看其能不能提供更高的团队DPS,既包括自身输出,也包括其团队增益效果
1、比较自身DPS差异
节选自P2WCL,BOSS战斗各职业自身DPS数据(90分位)
可以看到,元素差增强150DPS,鸟德差术士320DPS,鸟德差法师430DPS
预计P3之后,上述差距将进一步扩大,考虑全程鸟德差距增加,元素增强差距缩小
2、团队收益分析
P3毕业后,法师和术士的命中更容易溢出,导致元素的命中收益骤降为0
节选自蓝色隐士不完全对的BIS配装(单比较核心项链、腰带、衣服、T6套和武器,命中已经溢出)
由此,元素的团队DPS收益高评为术士队:术士预期P3DPS1700*3%(高估假设1%暴击提升1%DPS)*4人=204
法师队:1800*3%*3法师+暗牧暴击收益不考虑=108
鸟德的团队DPS收益为术士队:1700*6%*3术士+1300*6%*1萨满=384
法师队:1800*6%*2法师+1300*6%*2萨满\暗牧=372
由此得出结论,以下调整可以使团队DPS上升
1、常规6奶,法师队元素换奶萨(如5奶则猎人队换增强)
2、常规6奶,法术队元素换成奶萨,神牧换术士(5奶则猎人队换增强)
3、替换元素位置的主要是增强,然后是奶萨
4、无论如何组合,用法师代替鸟德对团队DPS正收益,用术士代替鸟德在绝大多数情况下对团队DPS是正收益
5、P3之后的团队优化配置展望是:鸟德0-1个 元素0-1个 增强1-2个 奶萨 2-4个
PS 为何不计算鸟德精灵火物理命中+3%收益?
1、猎人、武器战、惩戒骑命中溢出,T仇恨溢出,收益主要是KBZ、盗贼的
2、即使组一个2-3队KBZ的文艺复兴队伍,出强化精灵火的奶德可以代替鸟德
在团队配置中,战斗贼的竞争对手主要是兽王猎和狂暴战。
由此从自身DPS和强化破甲收益两个维度,观察、模拟、展望战斗贼DPS。
结论如下:
1、随着P3装备的提升,战斗贼与狂暴战、兽王猎DPS差距缩小
2、战斗贼依然被狂暴战、兽王猎压制,不能作为核心输出
3、战斗贼有可能挤占掉一个猎人位置,实现团队DPS正收益 3、战斗贼可能挤掉兽王猎,然而狂暴战可以挤掉战斗贼
4、有趣的是,战斗贼与狂暴战、兽王猎并非完全竞争关系,团队物理DPS越多,战斗贼出场的概率越高 3队以上
物理输出阵容,战斗贼挤掉狂暴战可能是团队正收益,然而3队以上近战能打过均衡或者纯法刀吗?只有实战能告诉答案了
变化三:战斗贼难回归
一、P2现状
引用自WCL实战数据,制作了盗贼、狂暴战、猎人的DPS对比表格如下:
可以看到P2阶段,仅在单体BOSS一栏,战斗贼的DPS差距明显,算上全程DPS,战斗贼与狂暴战兽王猎差距很明显。
二、P3模拟与猜想
缺乏WCL实战数据,故采用模拟器形式,对比盗贼、狂暴战、猎人P3阶段相对于P2阶段的DPS提升情况,制作表格如下(4分钟,7700护甲,常规满BUFF,无强破无鸡无钳子)
前提:
1、战斗贼的模拟中未考虑破甲循环,该影响将在第四部分讨论
2、该比较为单体DPS比较,AOE战斗影响在第三部分讨论
3、篇幅受限未加入恶魔测试,未考虑双刀、老克饰品、屠魔药剂的影响
4、篇幅受限未考虑冲榜模式下虫群卫士和更短战斗时间的影响
猜想:
1、假设模拟器准确,P3阶段战斗贼与狂暴战、兽王猎差距缩小了
2、即便如此,战斗贼DPS仍被狂暴战、兽王猎压制,无法成为输出核心
注:
模拟器地址:
1、狂暴战 [https://fury-sim.github.io/]
2、盗贼 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26718171]
3、猎人 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28266658]
三、AOE战斗的差距
翻阅了PTR战斗数据、P2阶段战斗数据
粗略假设小怪血量与BOSS血量比为45:55
翻阅WCL前列包含盗贼的战斗记录,全程伤害狂暴战比战斗贼高约40%,兽王猎比战斗贼高约15%
由此P3预测DPS差距修正如下:
四、强化破甲收益估算
根据BOSS破甲公式,承受伤害=10577/(BOSS剩余护甲+10577),计算P3阶段强破收益
粗略结论,BOSS战斗中,强化破甲能提升3.8%物理伤害
同时粗略假设强破循环下战斗贼丢失割裂5%伤害
由此强破修正估算如下:
结合第四部分,假设P3阶段全程,战斗贼基准伤害1400,与狂暴战差距为490DPS,与兽王猎差距140DPS
同时强化破甲提升1个物理输出60DPS*45%BOSS战斗=27DPS
那么,在传统的8物理DPS团队配置下,
用战斗贼代替兽王猎,提升27*8=216DPS,损失140+80*45%=175DPS
用战斗贼代替狂暴战,提升27*8=216DPS,损失490+80*45%=526DPS
结论如上
补充:按惯例还是上套阵容吧
阵容一
阵容二
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